治愈星 vs 护法星:一个奶活全队,一个让全队变强
分工:治愈星负责“不死人”,护法星负责“打更快”。10 人圣所通常 2 治愈 + 1 护法,5 人本二选一。
一、治愈星(Cleric):主治疗,也有输出形态
技能配置
| 类别 | 技能 | 说明 |
|---|---|---|
| 治疗 | 治愈之光 Healing Light | 主单体治疗 |
| 群疗 | 光之保护 Light of Protection | 团队减伤+治疗 |
| 输出 | 定罪 Condemnation / 折磨之链 Chain of Torment | 空闲期的输出循环 |
| 增益 | 高贵光环 Noble Aura | 团队增益 |
| 应急 | 增幅祈祷 / 复活 | 第四槽按内容选 |
属性
攻击 > 暴击 > 生命。这是治愈星最反直觉的地方:S1 的治愈量并不完全依赖魔法攻击,而“输出型治愈”在副本里能贡献可观伤害,所以主流配点直接堆攻击与暴击。想纯奶可以把第三条换成生命。
打法
核心节奏是“几次精准治疗 + 其余时间跑定罪循环”。不要一直刷治疗——过量治疗等于零输出。真正需要预判的是 boss 的群体机制:读条过半就预铺光之保护,而不是等血掉完再补。
二、护法星(Chanter):按一个键,全队变强
技能与烙印
| 项目 | 推荐 |
|---|---|
| 核心技能 | 暗黑粉碎、旋转击、猛攻 |
| 烙印 1 | 不败真言 Undefeated Mantra |
| 烙印 2 | 风暴之力 Power of the Storm |
| 烙印 3 | 疾驰真言 Sprint Mantra |
| 烙印 4 | 马库坦之怒 Marchutan's Wrath |
护法星的四个烙印全是“真言 + 团队增益 + 一发实伤”。真言是持续型光环,覆盖整场战斗,所以护法星的价值几乎不随操作水平波动——这就是它队伍输出指数能到 124 的原因(统计里包含了它为团队带来的增伤)。
属性
命中 > 攻击 > 暴击。护法星自身伤害不低,但更重要的是活下来把真言挂满全程。装备不必追求极限,优先保证命中与生存。
三、怎么选
- 喜欢掌控全局、享受“这波没死人全靠我” → 治愈星。组队永远是秒进,社交体验最好。
- 不想背治疗责任、又想有团队价值 → 护法星。循环简单,容错极高,版本强势。
- 想单人玩 → 两个都不推荐。治愈星单人清怪慢,护法星更慢。单人请选剑星/弓星/精灵星。
提醒:辅助职业在深渊里都是优先被集火的目标。治愈星被切要立刻用位移脱离,护法星则要靠真言的移速加成跑位——别把自己当输出站在前排。